Permisi sebelumnya agan-agan sekalian, ane cuma pengen posting blog ane yang sederhana ini nih gan, yang berjudul Cara membuat Gui perhitungan volume bangun ruang kubus pada Java.
Pengertian Gui : Java GUI adalah pemrograman dengan bahasa Java yang dibuat menggunakan aplikasi yang berbasiskan GUI. Tujuannya adalah menambahkan komponen-komponen yang tidak bisa dibuat dalam basis text. Komponen-konponen tersebut bisa berupa tombol, gambar, dll. Tujuannya adalah untuk memudahkan user menggunakan program yang dibuat tersebut.
Nah pada blog ini ane ingin berbagi ilmu cara membuat gui perhitungan volume bangun ruang, mungkin ini adalah cara mudah membuat gui pada java. Disini tidak perlu menggunakan banyak codingan. Berikut ini adalah cara-cara yang dapat agan-agan sekalian ikutin.
1. .Klik kanan pada folder project yang ada di source packages, lalu kemudian pilih new JFrame Form.
Pengertian Gui : Java GUI adalah pemrograman dengan bahasa Java yang dibuat menggunakan aplikasi yang berbasiskan GUI. Tujuannya adalah menambahkan komponen-komponen yang tidak bisa dibuat dalam basis text. Komponen-konponen tersebut bisa berupa tombol, gambar, dll. Tujuannya adalah untuk memudahkan user menggunakan program yang dibuat tersebut.
Nah pada blog ini ane ingin berbagi ilmu cara membuat gui perhitungan volume bangun ruang, mungkin ini adalah cara mudah membuat gui pada java. Disini tidak perlu menggunakan banyak codingan. Berikut ini adalah cara-cara yang dapat agan-agan sekalian ikutin.
1. .Klik kanan pada folder project yang ada di source packages, lalu kemudian pilih new JFrame Form.
2. Kemudian silahkan memberi nama pada project.
3. Setelah
itu tarik label untuk membuat judul pada form.
4. Dan kemudian tarik TextField untuk memuat rusuk,
dan hasil. Dan tidak lupa memberi nama dengan menggunakan Label dan Button
hasil untuk mengeluarkan hasil sert Button Hapus untuk menghapus.
5. Lalu silahkan mengganti nama variable pada TextField rusuk, TextField pada hasil, dan Button Hasil untuk memudahkan pada saat melakukan coding.
mengganti
nama variable TextField pada rusuk.
mengganti nama
variable TextField pada hasil.
mengganti nama
variable Button pada hasil.
Mengganti nama variable Button pada hapus.
6. Dan selanjutnya adalah tahap memulai untuk
mengoding.
h - Klik
dua kali pada button hasil (maka akan
keluar tampilan seperti ini).
- - Coding pada bagian Hasil.
Private void HasilButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent
evt) {
String R=RusukTextField.getText();
double
Rusuk=Double.parseDouble(R);
double Hasil=
Rusuk*Rusuk*Rusuk;
HasilTextField.setText(String.valueOf(Hasil));
}
- Klik dua kali pada Button hapus (maka akan keluar tampilan seperti ini).
h - Coding pada bagian hapus.
Private void
HapusButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt {
RusukTextField.setText("");
HasilTextField.setText("");
}
7. Kemudian
silahkan di-run (Shift+f6).
8. Dan akan keluar hasil seperti ini dan silahkan menghitung.
9. Maka jadilah form kubus sederhana ini.
~Silahkan Mencoba~
-
-











Tidak ada komentar:
Posting Komentar